10-20条性能和效率高质量准则
快,快点,再快点......大脑已经跟不上鼠标!
—— 佚名
132:提升Java性能的基本方法
JAVA性能优化:35个小细节让你提升java代码的运行效率
133:若非必要,不要克隆对象
JVM对new进行了大量的性能优化,而clone方式只是一个冷僻的生成对象方式,并不是主流,它主要用于构造函数比较复杂,对象属性比较多,通过new关键字创建一个对象比较耗时间的时候。
134:推荐使用“望闻问切”的方式诊断性能
1、望
性能问题从表象上可以分为两类:
① 较难重现的偶发性问题
② 可重现的性能问题
2、闻
在性能优化上的“闻”则是关注项目被动产生的信息,其中包括:项目组的技术能力(主要取决于技术经理的技术能力)、文化氛围、群体的习惯和习性,以及他们专注和擅长的领域等。
@如果项目组的技术能力很强,有资深的数据库专家,有顶尖的架构师,也有首席程序员,那性能问题产生的根源就应该定位在无意识的代码缺陷上。
@如果项目组的文化氛围很糟糕,组员不交流,没有固定的代码规范,缺乏整体的架构等,那性能问题的根源就可能存在于某个配置上,或者相互的接口调用上。
@如果项目组已经习惯了某一个框架,而且也习惯了框架的种种约束,那性能的根源就可能是有人越过了框架的协约。
3、问
与技术人员和业务人员一起探讨问题,了解性能问题的历史状况。
4、切
看设计,看代码,看日志,看系统环境,然后是思考分析,最后给出结论。
135:必须定义性能衡量标准
出现性能问题不可怕,可怕的是没有目标。
1、核心业务的响应时间
2、重要业务的响应时间
性能衡量标准必须在一定的环境下,比如网络、操作系统、硬件设备等确定的情况下才会有意义,并且还需要限定并发数、资源数(如10万数据和1000万的数据响应时间肯定不同)等。
136:枪打出头鸟–解决首要系统性能问题
解决性能问题时,不要把所有的问题都摆在眼前,这只会“扰乱”你的思维,集中精力,找到那个“出头鸟”,解决它,在大部分情况下,一批性能问题都会迎刃而解,而且我们的用户关注最多的可能就是系统20%的功能,可能我们解决了这一部分,已经达到了用户的预期目标,也就标志着我们的优化工作可以结束了。
137:调整JVM参数以提高性能
1、调整堆内存大小
2、调整堆内存中各分区的比例
3、变更GC的垃圾回收策略
4、更换JVM
注意点:
metaSpace在jdk1.7之前被称为Permanent Space
而且严格意义上讲metaSpace不属于堆空间
见下图:
关于部分调优项的介绍
138:性能是个大“咕咚”
1、没有慢的系统,只有不满足业务的系统
2、没有慢的系统,只有架构不良的系统
3、没有慢的系统,只有懒惰的技术人员
4、没有慢的系统,只有不愿意投入的系统
开源世界
139:大胆采用开源工具
在选择开源工具和框架时要遵循一定的原则:
1、普适性原则
确保大部分项目成员对工具都比较熟悉
2、唯一性原则
相同的工具只选择一个或一种,不要让多种相同或相似职能的工具共存。
例如集合工具可以在Apache Commons的collections包和Google Guava的Collections工具包中二选其一。
3、用比较有名的开源工具
4、精而专原则
比如虽然Spring框架提供了Utils工具包,但在一般情况下不要使用它,因为它不专,Utils工具包只是Spring框架中的一个附加功能而已,要用就用Apache Commons的BeanUtils、Lang等工具包。
5、高热度原则
一个开源项目的热度越高,更新得就越频繁,使用的人群就越广,Bug的曝光率就越快,修复效率也就越高。
140:推荐使用Guava扩展工具包
141:Apache工具包
142:推荐使用Joda日期扩展包
1、本地格式的日期时间
2、日期计算
3、时区时间
4、可以与JDK的日期库方便地进行转换
143:可以选择多种Collection扩展
三个比较有个性的Collections扩展工具包:
1、fastutil
主要提供了两种功能:一种是限定键值类型(Type Specific)的Map、List、Set等,另一种是大容量的集合。
2、Trove
提供了一个快速、高效、低内存消耗的Collections集合,并且还提供了过滤和拦截的功能,同时还提供了基本类型的集合。
Trove的最大优势在于高性能上,在进行一般的增加、修改、删除操作时,Trove的响应时间比JDK的集合少了一个数量级,比fastutil也会高很多,因此在高性能项目中药考虑使用Trove。
3、lambdaj
lambdaj是一个纯净的集合操作工具,他不会提供任何的集合扩展,只会提供集合的操作,比如查询、过滤、统一初始化等,特别是它的查询操作,会提供求和、求平均值的方法:
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思想为源
144:提倡良好的代码风格
1、整洁
2、统一
3、流行
4、便捷
145:不要完全依靠单元测试来发现问题
1、单元测试不可能测试所有的场景(路径)
单元测试必须测试的三种数据场景是:正常场景、边界场景、异常场景。如果要进行完整的测试就必须建立三个不同的测试场景:正常数据场景,用来测试代码的主逻辑;边界数据场景,用来测试代码(或数据)在边界的情况下逻辑是否正确;异常数据场景,用来测试出现异常非故障时能否按照预期运行。
通常在项目中,单元测试覆盖率很难达到60%,因为不能100%覆盖,这就导致了代码测试的不完整性,隐藏的缺陷也就必然存在了。
2、代码整合错误是不可避免的
3、部分代码无法测试
4、单元测试验证的是编码人员的假设
146:让注释正确、清晰、简洁
提倡好的注释:
1、法律版权信息
2、解释意图的注释
说明为什么要这样做,而不是怎么做的,比如解决了哪个Bug,方法过时的原因是什么。
3、警示性注释
4、TODO注释
147:让接口的职责保持单一
单一职责有以下三个优点:
1、类的复杂性降低
2、可读性和可维护性提高
3、降低变更风险
148:增强类的可替换性
里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
149:依赖抽象而不是实现
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP):
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节。
细节应该依赖抽象。
要做到遵循此原则要做到以下几点:
(1)尽量抽象
接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。
(2)表面类型必须是抽象的
比如定义集合,尽量使用:
List<String>list=new ArrayList<String>();
(3)任何类都不应该从具体类派生
开发阶段要做到这一点,但不是绝对的,尤其是在维护时。
(4)尽量不要覆写基类的方法
(5)抽象不关注细节
150:抛弃七条不良的编码习惯
1、自由格式的代码
2、不使用抽象的代码
3、彰显个性的代码
4、死代码
5、冗余的代码
6、拒绝变化的代码
7、自以为是的代码
151:以技术员自律而不是工人
1、熟悉工具
2、使用IDE
3、坚持编码
4、编码前思考
5、坚持重构
6、多写文档
7、保持程序版本的简单性
8、做好备份
9、做单元测试
10、不要重复发明轮子
11、不要拷贝
12、让代码充满灵性
13、测试自动化
14、做压力测试
15、“剽窃”不可耻
多看开源代码
16、坚持向敏捷学习
17、分享
18、刨根问底
19、横向扩展
Java要运行在JVM、操作系统上,同时还要与硬件、网络、存储交互,另外要遵循诸如FTP、SMTP、HTTP等协议,还要实现Web Service、RMI、XML-RPC等接口,所以我们必须熟悉相关的知识—扩展知识面,这些都是必须去学习的。