01-TS基础入门

参考资料:
- TypeScript 官网:https://www.typescriptlang.org/zh/
- TypeScript 语法文档:https://zhongsp.gitbooks.io/typescript-handbook/content/
所有文件格式都是
.ts后缀名。
1. TS 环境
安装
下载并安装好 nodejs。
全局安装 typescript:npm i typescript -g
转换 ts 为 js:tsc hello.ts
解决 ts 与 js 冲突问题:tsc –init 生成配置文件 tsconfig.json
自动编译:tsc –watch 或简写 tsc -w
发出错误:tsc -noEmitOnError hello.ts 在发现错误时不编译为 js 文件
使用 tsc 将 ts编译为js,使用 node 运行 js 文件。
注意:
tsc –watch 时,默认会生成 .d.ts/.d.ts.map/.js.map 文件,可以通过配置关闭
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4// Other Outputs
"sourceMap": false,
"declaration": false,
"declarationMap": false,
显式类型
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降级编译
tsconfig.json 中:"target": "esnext", 比如修改为 es5 "target": "es5",
严格模式
tsconfig.json 中 "strict": true, 配置为严格模式。
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默认后两个配置都合并在 strict 配置中。
2. TS 基本类型
类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点;
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
语法:
- ```js
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
…
}1
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### 自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
### 类型:
| **类型** | **例子** | **描述** |
| -------- | ------------------ | ------------------------------ |
| number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
| string | 'hi', "hi", \`hi\` | 任意字符串 |
| boolean | true、false | 布尔值true或false |
| 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
| any | - | 任意类型 |
| unknown | - | 类型安全的any |
| void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
| never | 没有值 | 不能是任何值 |
| object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 |
| array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
| tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
| enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
#### number - 数字
```js
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
- ```js
boolean - 布尔
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string - 字符串
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字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
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any(不要用)
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unknown(不要用)
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void - 空
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never - 没有值
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object - 对象
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array - 数组
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tuple - 元组
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enum - 枚举
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联合类型
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组合类型
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类型别名
用于一些类型比较长且复用率高,用一个别名代替,比如联合类型
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类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种
- ```
let someValue: unknown = “this is a string”;
let strLength: number = (someValue as string).length;1
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- 第二种
- ```
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
- ```
3. 编译选项
自动编译文件
编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
示例:
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自动编译整个项目
在当前项目下新建一个tsconfig.json,直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
tsconfig.json是TS编译器的配置文件,TS编译器根据它的配置信息对代码进行编译
配置选项:
include - 包含
- 定义
需要被编译的文件 - 默认值:
["**/*"]
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上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
exclude - 排除
- 定义
不需要编译的文件 - 默认值:
["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
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上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
extends - 继承
- 定义
被继承的配置文件
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上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
files - 文件列表
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
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- 列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions - 编译器选项
- 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
- 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项:
target
设置ts代码编译的目标版本
可选值:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
示例:
- ```
“compilerOptions”: {
“target”: “ES6”
}1
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- 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
`lib`
- 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
- 可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
- 示例:
- ```
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
- ```
module
设置编译后代码使用的模块化系统
可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
示例:
"compilerOptions": { "module": "CommonJS" }1
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`outDir`
- 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
- 示例:
- ```
"compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
outFile
将所有的文件编译为一个js文件
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
示例:
- ```
“compilerOptions”: {
“outFile”: “dist/app.js”
}1
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`rootDir`
- 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
- 示例:
- ```
"compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}
- ```
allowJs
- 是否对js文件编译
checkJs
是否对js文件进行检查
示例:
- ```
“compilerOptions”: {
“allowJs”: true,
“checkJs”: true
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`removeComments`
- 是否删除编译后的文件的注释
- 默认值:false
`noEmit`
- 不生成编译文件
- 默认值:false
`noEmitOnError`
- 有错误时不生成编译文件
- 默认值:false
- sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
- 严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为false,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 设置编译后的js代码是否使用严格模式,默认false
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- 额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- 高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误时不生成编译文件
- 默认值:false
## 4. 面向对象
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;
### 定义类
```js
class 类名 {
属性名: 类型
constructor(属性参数: 类型){
this.属性名 = 参数
}
方法名(){
....
}
}
- ```
示例:
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使用类:
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构造函数
可以使用constructor定义一个构造器方法;
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同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
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上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
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封装(encapsulation)
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
- 静态属性(static):
- 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
- 只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中访问
- protected ,可以在类、子类中访问
- private ,可以在类中访问
示例:
public:
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protected:
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private:
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属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
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静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用 static 开头
示例:
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this
在类中,使用this表示当前对象。
继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
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通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
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在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
抽象类的优点:
- 只能被继承,不能被实例化,防止开发者胡乱创建没必要的对象
- 抽象类定义的抽象方法必须被重写,防止派生类使用抽象类的抽象方法
- 抽象类可以没有抽象方法,但抽象方法必须在抽象类中
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使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现。
5. 接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
接口和抽象类的区别:
- 接口只能被类使用implements实现或者当做类型给变量声明;抽象类可以被类继承,可以当做变量声明类型;
- 接口中的所有方法都是抽象方法,必须被实现类重写;抽象类可以有抽象方法,也可以有具体方法
- 接口没有构造函数;抽象类有构造函数,派生类必须使用super调用抽象类的构造函数
- 接口是定义类的规范,只有实现了接口才能说这个类符合规范;抽象类是抽取所有派生类的共有的属性和方法,一个抽象,这样派生类使用继承就能获取这些属性和方法
示例(检查对象类型):
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示例(实现):
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6. 泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
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上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;
泛型函数
创建泛型函数
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这里的<T>就是泛型;
T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?
使用泛型函数
方式一(直接使用):
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使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
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也可以在函数后手动指定泛型;
函数中声明多个泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
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使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;
泛型类
类中同样可以使用泛型:
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泛型继承
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
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使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;