03-抽奖系统核心算法设计

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参考资料:https://segmentfault.com/a/1190000004502605

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import org.testng.collections.Lists;

import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
* @Class: TestLotteryAlgo
* @Description: 抽奖核心算法测试demo
* @Author: Jerry(姜源)
* @Create: 2020/11/04 10:40
*/
@SuppressWarnings("all")
public class TestLotteryAlgo {
/**
* 测试单用户抽奖1000次 或 1000个用户参与抽奖(测试0.1%概率的奖品可中可不中)
*/
private static int testNum = 1000;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// PS:可限制用户中奖次数,也可限制奖品库存抽完即止,逻辑基本一致
// 比如此 demo 限制库存,抽完即止
List<Product> products = Lists.newLinkedList();
products.add(new Product("100元通用优惠券", "5", 5));
products.add(new Product("iPhone 12 pro max!!!", "0.1", 1)); //0.1%
products.add(new Product("1元抵10元优惠券", "20", 10));
System.out.println("before = " + Arrays.toString(products.toArray())); //快速输出List元素

// 奖品按照中奖概率倒叙排列
products.sort((e1, e2) -> Double.parseDouble(e1.getpProb()) < Double.parseDouble(e2.getpProb()) ? 1 : -1);
System.out.println("after = " + Arrays.toString(products.toArray())); //快速输出List元素

int seed = 100000; // 随机数种子 10w
int i = 0; // 计数:iPhone 12 pro max
int j = 0; // 计数:100元通用优惠券
int k = 0; // 计数:1元抵10元优惠券

for (int n = 1; n <= testNum; n++) {
Random random = new Random();
int randNum = random.nextInt(seed);
String result = lottery(products, randNum, seed);
if (result != null && !result.isEmpty()) {
if (products.get(2).getpName().equals(result)) {
if (i < products.get(2).getpInventory()) {
i++;
System.out.println("第 " + n + " 人(次)抽中了 " + result);
}
} else if (products.get(1).getpName().equals(result)) {
if (j < products.get(1).getpInventory()) {
j++;
System.out.println("第 " + n + " 人(次)抽中了 " + result);
}
} else {
if (k < products.get(0).getpInventory()) {
k++;
System.out.println("第 " + n + " 人(次)抽中了 " + result);
}
}
} else {
//System.out.println("感谢参与");
}
}
System.out.println("iPhone 12 pro max 中奖次数 = " + i);
System.out.println("100元通用优惠券 中奖次数 = " + j);
System.out.println("1元抵10元优惠券 中奖次数 = " + k);
// 所有中奖奖品数量总和 == 所有奖品的库存总和
if ((i + j + k) == products.stream().mapToInt(e -> e.getpInventory()).sum()) {
System.out.println("所有奖品已全部抽完,欢迎下次再来!!!");
} else {
System.out.println("还有奖品未抽完,请继续抽奖或增加抽奖次数。");
}
}

/**
* 根据奖项概率对比出所中奖项
* 奖品按照概率倒叙排列,依次根据概率算出所对应的奖品的中奖区间,随机数在哪个区间就中哪个奖品
*
* @param awards
* @param randNum
* @param seed
* @return
*/
public static String lottery(List<Product> awards, int randNum, int seed) {
int index = 0;
for (int i = 0; i < awards.size(); i++) {
double lowLimit = 0;
double upLimit = 0;
// 概率最大的奖品中奖逻辑:随机数是否在 0 到 概率×种子 的数之间
if (i == 0) {
double winRate = Double.parseDouble(awards.get(i).getpProb()) / 100;
if (0 < randNum && randNum <= winRate * seed) {
index = i;
}
} else {
// lowLimit 累计了 0~i 之间的奖品概率值
for (int j = 0; j < i; j++) {
lowLimit += Double.parseDouble(awards.get(i).getpProb()) / 100;
}
// upLimit 累计了 0~i+1 之间的奖品概率值
for (int k = 0; k < i + 1; k++) {
upLimit += Double.parseDouble(awards.get(i).getpProb()) / 100;
}
// upLimit - lowLimit == 当前 i 的中奖概率值
// i > 0 对应下标的奖品中奖逻辑:随机数在 低累计值×种子 到 高累计值×种子 的数之间
if (lowLimit * seed < randNum && randNum <= upLimit * seed) {
index = i;
}
}
}
// 如果没有中奖,则index=0即为奖品列表中概率最大的奖品(比如优惠券,可以促进用户消费)
return awards.get(index).getpName();
}
}

class Product {
/**
* 奖品名称
*/
private String pName;
/**
* 中奖概率(x%) pProb == x
*/
private String pProb;
/**
* 库存数量
*/
private Integer pInventory;

public Product() {
}

public Product(String pName, String pProb, Integer pInventory) {
this.pName = pName;
this.pProb = pProb;
this.pInventory = pInventory;
}

public String getpName() {
return pName;
}

public void setpName(String pName) {
this.pName = pName;
}

public String getpProb() {
return pProb;
}

public void setpProb(String pProb) {
this.pProb = pProb;
}

public Integer getpInventory() {
return pInventory;
}

public void setpInventory(Integer pInventory) {
this.pInventory = pInventory;
}

@Override
public String toString() {
return "Product{" +
"pName='" + pName + '\'' +
", pProb='" + pProb + '\'' +
", pInventory=" + pInventory +
'}';
}
}

随缘运行一次(1000个用户抽了奖):

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运行一次未中大奖的情况(还是默认1000个人抽奖):

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03-抽奖系统核心算法设计
https://janycode.github.io/2020/11/04/17_项目设计/01_业务设计/03-抽奖系统核心算法设计/
作者
Jerry(姜源)
发布于
2020年11月4日
许可协议